O presente relatório tem como finalidade apresentar o percurso para execução da atividade final do Componente Curricular Introdução ao Raciocínio Computacional, bem como salientar a utilização de algoritmos para aprimoramento de atividades que utilizam recursos tecnológicos numa esfera lógica. A atividade proposta consiste na criação de jogo a partir da ferramenta Scratch, encontrada na WEB, própria para criação e programação de jogos e animações.
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